Ping ? Gné ?! Mais iiii vous savez, le chiffre qui bouge tout le temps là, quand on joue en réseau.
Kézako le ping. Le ping, c'est le temps de trajet des informations en millisecondes (donc 1000 de ping = 1 seconde) entre le serveur qui héberge la partie et votre PC. Illustration des 2 cas de figure possibles.
1er cas de figure : la partie est hébergée sur un PC personnel. Le ping risque d'être très élevé, donc les qualités de jeu très mauvaises, car même à haut débit, la connexion internet d'un PC perso ne peut rivaliser avec celle d'un serveur professionnel. Ainsi, imaginons un ping à 500 sur ce type de partie.
Le message part de votre PC, passe par votre hébergeur, puis arrive au PC qui héberge la partie, qui doit renvoyer l'information dans le chemin inverse. La durée totale de transfert de l'information dure 500 millisecondes. Cela peut peraître très rapide (imaginez que le mec en face habite à hongkong ^^ ), mais absolument injouable.
2ème cas de figure : la partie est hébergée par un serveur professionnel. Alors là, ça rigole plus, car ce sont en général, et selon le prix que l'abonné y met, des énooooormes débits. Le schéma de fonctionnement est le même que ci-dessus, mais après le passage par ici "free", le message passe aussi par le serveur professionnel. Sauf que le message passe à une vitesse très rapide, et on peut descendre jusqu'à un ping de 50 parfois !
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Echelle des pings :
entre 0-50 : très rare, ce type de ping est réalisable uniquement si vous jouez avec votre voisin, et encore.
entre 50-100 : qualité optimale de jeu.
entre 100-150 : qualité de jeu tout à fait acceptable.
entre 150-200 : le lag commence à se faire sentir.
entre 200-250 : le lag est présent en permanence, et la qualité de jeu est fortement dégradée.
+ de 250 : injouable en raison du lag omniprésent.
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A venir : Kézako le lag