Accueil Date de création : 26/08/06 Dernière mise à jour : 20/11/08 01:26 / 110 articles publiés

F.E.A.R. Extraction Point : le test !  (Tests) posté le lundi 30 juillet 2007 13:03

Lut !

Voici enfin mon test de FEAR XP (Extraction Point). Je choisis de le faire maintenant car il ne tardera pas à être réédité enversion budget.

 

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Configuration mini. : voir le test de JV.com http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006992_test.htm

 

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Rappellez-vous FEAR 1er du nom. Un gameplay vraiment trippant, une histoire, bien que tirée par les cheveux, plutôt sympa pour un FPS... Bref, FEAR, c'était que des bons souvenirs. Alors bon, le développement est confié à TimeGate, et plus Monolotih, parce qu'il ont sûrement autre chose à faire. Mais FEAR XP n'est pas un jeu complet mais une expansion. Ouaiiiiiiis, ça donne une excuse à Sierra pour sortir son jeu à 30€ pour une durée de vie de 4 à 6h selon votre niveau...

Bon, assez rigolé, passons au test.

 

 

 

FEAR XP reprend l'aventure pile-poil là où vous l'avez laissée. Rappel : vous sortez du complexe Origin, une gigantesque explosion pulvérise le site, mais vous êtes récupéré en hélico par Holiday et Jin Sun-Kwon. Alma monte dans l'hélico. Fin. Dans FEAR XP, vous reprenez connaissance sur le lieu du crash de votre hélicoptère. Et c'est reparti.

 

Sauf que FEAR XP accumule les défauts. Premièrement, aucune évolution graphique, alors que le jeu demande plus de ressource que FEAR 1er du nom. Sans compter des ramages inexplicables à certains endroits. Mauvaise optimisation. Deuxièmement, le système de jeu de change pas d'un iota. Alors vous me direz "ouais ben encore heureux, le système de jeu de FEAR était parfait". Oui, mais TimeGate a eu la générosité de rajouter seulement 3 nouveaux ennemis : une nouvelle sorte d'exosquellete, et des ********* que l'ont croise... TAdaaaaam 2 fois dans le jeu. Cool. Les développeurs ont aussi rajouté 3 nouvelles armes : un minigun, un laser et une tourelle automatique, dont l'intérêt est discutable.

 

 

Continuons et finissons sur les points négatifs. Les développeurs n'ont pas cru nécessaire de développer le scénario. On se contente de traverser les niveaux en tuant tout sur notre passage, avec l'objectif bateau "allez ici", "allez là", "rejoignez bidule". L'histoire d'Alma n'avance pas d'un iota, mis à part la fin du jeu, ultra baclée, mais qui donne envie au joueur dejouer à FEAR 2 ^^. Les apparitions ne font plus peur, car on les prévois très facilement. Oooooh un long long couloir. Noooon ils ne vont pas oser mettre Alma en plein milieu. Pas à chaque fois quand même. Ah ben si... Enfin, pour bien insister sur lefait qu'ils ont baclé le jeu, les développeurs ont voulu reprendre le coup des mesages sur téléphone(mais pas sur les PC, çarisquait de faire avancer l'histoire . L'inutilité même, car l'intégralité de ces messages de servent à rien! Juste des "Rappelle moi mon coeur", ou alors "Tu vas bien ma chérie"...

 

Passons aux points positifs. Ca va aller plus vite. Même action trépidante et explosive que dans le précédent, FEAR XP propose quand même, mieux que son prédécesseur, des phases de massacre à plus grande échelle parfois, et des décors en extérieur et plus variés que dans FEAR. Ouf. C'est tout. Oui, vous avez bien lu, rien de plus. A part bien sûr la joie de retrouver FEAR en attendant un VRAI FEAR. 

 

 

Graphismes 14/20 Rien n'a changé depuis FEAR. On ne demandait pas la révolution, mais enfin, une optimisation correcte. Vote PC faisait tourner FEAR en moyen ? FEAR XP tournera en faible. A part ça, les effets sont toujours au top.


Jouabilité 15/20 Cool, les commandes sont toujours aussi instinctives. Et vas-y que jte tacle au ralenti etc... Les nouvelles armes ont plutôt la classe, mais en 4h, on a pas le temps de prendre son pied.


Durée de vie 4/20 4 à 6h selon votre niveau. (J'ai mis 5h en difficulté élevé, ça va jusqu'à difficulté maximale). C'est bien court, surtout à 30€, et les nouvelles armes ne sont pas utilisable en multi. Pas de nouvelles cartes non plus, et les nouveaux modes multi se résume à CDD ralenti et FFA ralenti. Bref, on s'en fout. 

 

Bande son 17/20 Enfin un bon point pour FEAR XP. Malgré le fait que certains morceaux soient repris de FEAR, les ziks mettent l'ambiance comme il faut en fonction de la situation. Mais là encore, ombre au tableau : certaines répliques sont repompées directement sur FEAR, et ça se voit, et la doubleuse d'Alma n'est plus là même !


Scénario 8/20 Euh... Alors... Bon et bien vous êtes ici, vous dever aller là, avec entre temps des méchants, une petite fille qui fait peur... Bon, disons le clairement : le scénario de FEAR XP a été mis de côté. Les apparitions sont injustifiées, ne servent pas à faire avancer l'histoire (sauf la dernière du jeu, où le flashback dure bien 3 minutes !), on ne sait pas comment les clônes sont réactivés, bref, du grand n'importe quoi.


Note Générale 14/20 Je décerne la même note que JV.com. FEAR XP est déçevant, ne vaut pas 30€, mais quel pied de rejouer à FEAR dans de nouveaux niveaux. FEAR XP, si vous l'achetez, vous ne l'aimerez pas, mais si on vous le prête, alors vous l'adorerez !

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Retour!  posté le dimanche 29 juillet 2007 22:52

lut!

 

petit passage par ici pour vous dire que je suis de retour de vacances ! RDV donc très bientôt pour des nouveautés, notemment en tête, les tests de FEAR Extraction Point (toujours en cours ^^), The Chronicles of Riddick - Escape from Butcher Bay, et peut-être Quake 4.

 

@+ ;-)

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Cadeau pour les vacances !  posté le samedi 14 juillet 2007 12:43


Salut !

 

Voilà, je pars en vacances, donc un ptit cadau d'adieu avant mon départ : la musique très "cinéma" du jeu The Chronicles of Riddick : Escape from Butcher Bay, en test à mon retour !

 

(cette musique est bien entendue libre de droit, car disponible gratuitement sur le site d'Universal Games.

 

 

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Dynasty Warriors 4 Hyper  (Vidéos ingame) posté le mardi 10 juillet 2007 19:27

lut!

 

J'ai fait cette petite vidéo avec les vidéos de DW 4, qui a hérité de l'ajout "hyper" (dispensable ^^) lors de son adaptation PC. Profitez !

 

http://www.dailymotion.com/group/17216/video/x2i5gi_dynasty-warriors-4-hyper

 

 

 

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Kézako... le lag  (Les Kézakos) posté le dimanche 01 juillet 2007 14:45

Bijour,

 

aujourd'hui, pour attendre mon test de F.E.A.R. Extraction Point, bientôt terminé, je vous propose une chtite définition. Si vous jouez en réseau, vous aurez déja lu ceci "raaah ça lag", ou encore "'tain ça lag trop j'me casse". Mais alors, c'est quoi le lag ? Définition.

 

Définition de http://www.jeuxonline.info :

"Terme anglais signifiant littéralement "Décalage". Le "lag" désigne un encombrement du flux des données transitant entre l'ordinateur du joueur et le serveur de jeu. Les données circulent par vague, avec des périodes d'inactivité plus ou moins longues.
Le "lag" engendre des ralentissements notables du jeu, entravant les possibilités de jeu. Il est généralement dû au rassemblement d'un trop grand nombre de joueurs dans une même zone augmentant considérablement la quantité d'informations à traiter par l'ordinateur, qui s'étouffe."

 

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J'ajoute quelques précisions et corrections. D'abord, le lag est en rapport direct avec le ping (voir "Kézako... le ping". Dans les parties où tous les joueurs ont un ping inférieur à 80 par exemple, il n' y aura aucun lag (ou alors c'est votre connexion qui déconne).  Contrairement ce que dit la définition ci-dessus, vous pouvez être 10 ou 16 dans une partie, il n'y aura pas de lag si tous les joueurs ont un bon ping. Enfin, il faut savoir que parfois, il suffit qu'un seul joueur est un ping merdique (700 par exemple) pour faire lagger une partie entière.

 

Vous savez à présent pourquoi on dit "ça lag" en réseau, et non pas "ça lag" en solo, car ce terme est lié à la connexion internet. Quand un jeu saccade en solo, on dit que "ça rame".

 

Enfin, à quoi reconnaît-on le lag ? Eh bien par exemple, vous tirez comme un dément sur un type, mais celui-ci ne crève pas. Cela veut dire qu'il y a lag. En fait, quand vous lui tirez dessus quand il est au point A, le type se trouve déja au point B. Voilà pourquoi il est fortement déconseillé de jouer en réseau avec une petite connexion.

 

@+ ;-)

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