salut!
je vous propose à présent de modifier STALKER en
passant par un fichier du jeu, afin d'affiner vos réglages.
Je me contente en réalité de traduire (c'est
déja bien ^^) ceci : http://www.tweakguides.com/STALKER_7.html
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Nous allons modifier le fichier STALKER-SHOC, qui se trouve
à \Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC
pour XP, et Users\Public\Documents\STALKER-SHOC pour Vista.
Ensuite, ouvrez user.ltx avec le bloc-note.
Avant toute chose, prenez soin de faire une copie de votre
fichier, car si le jeu vener à merder à la suite des
modifications, vous pourriez tout remettre comme avant.
Pour les modifications qui vont suivre, il vous suffit de faire
"édition", "rechercher", et de recherche le cammande (par
exemple, pour la commande r1_dllight, cherchez "light")
Lorque les [] contiennent des informations, c'est qu'il faut
choisir soit un nombre compris entre l'un et l'autre, soit "on" ou
"off".
Enfin sachez que certaines de ces modifications sont
incompatibles avec certaines configurations (forte ou faible).
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r1_dllight [on, off] : si "off", supprime toutes les
lumières dynamiques.
g_always_run [on, off] : si "on", votre perso va toujours
courir.
r1_dlights_clip [10.000 - 150.000] : détermine la
distance d'impact des lumières dynamiques. Si vous
êtes déja en lumières statiques, cela influe
uniquement sur la torche.
r1_tf_mipbias [-3.000 - 3.000] : permet de controler
manuellement le filtrage anisotropique. Plus le chiffre penche vers
-3000, plus le filtrage anisotropique est fort, donc performant.
Plus le chiffre penche vers 3000, plus il est faible, et donc
demande moins de ressources.
r2_gi [on,off] : cette option est éteinte par
défaut, et n'apparait pas dans les options du jeu. Il s'agit
des reflets provoqués par la moindre lumière, et est
réservée aux configs les plus grosses. (surtout quand
on voit comment STALKER a été optimisé ^^)
r2_aa [on,off] : une option interressante, car elle applique au
jeu un effet de "blur" (flou), qui remplace en quelque sorte l'anti
aliasing, mais en mangeant moins de ressources.
r2_aa_kernel [0.300 - 0.700] : cette option complète
celle ci-dessus. Elle permet de configurer le taux de "blur". Il
est conseillé de laisser sur 0.300, afin d'obtenir un
meilleur rendu sans pour autant que le jeu soit réellement
"flou".
r2_aa_break [0.000000 - 1.000000,0.000000 - 1.000000,0.000000
-1.000000] : suite de la config du "blur", cette commande vous
permet de définir la distance à laquelle est
limité l'effet. Plus le chiffre est élevé,
plus ca va loin. Mais ce n'est pas nécessaire, car
après tout, vous ne voyez que ce qui est prêt ^^
r1_ssa_lod_a [16.000 - 96.000] : permet de
contrôler le niveau de détail général du
jeu. Plus le chiffre est élevé, plus les
détails sont nombreux, avec le coût en images par
seconde que cela comporte.
r2_sun [on,off] : active ou désactive tous
les effets produits par le soleil (ombres...)
r2_sun_details [on,off] : active ou
désactive l'ombre de l'herbe provoquée par le
soleil.
r2_sun_lumscale [-1.000 - 3.000] :
détermine la luminosité du soleil. (Plus le chiffre
est haut, plus le soleil est fort.)
r2_sun_lumscale_amb [0.000 - 3.000] :
contrôle la puissance de la lumière diffusée
par le soleil. Par exemple, si vous êtes dans un coin sombre
mais avec un fenêtre, mettez un gros chiffre, et le soleil
éclairera tout 
voila, amusez-vous bien avec ces commandes !
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