Accueil Date de création : 26/08/06 Dernière mise à jour : 20/11/08 01:26 / 110 articles publiés

Les Kézakos

Kézako... le lag  (Les Kézakos) posté le dimanche 01 juillet 2007 14:45

Bijour,

 

aujourd'hui, pour attendre mon test de F.E.A.R. Extraction Point, bientôt terminé, je vous propose une chtite définition. Si vous jouez en réseau, vous aurez déja lu ceci "raaah ça lag", ou encore "'tain ça lag trop j'me casse". Mais alors, c'est quoi le lag ? Définition.

 

Définition de http://www.jeuxonline.info :

"Terme anglais signifiant littéralement "Décalage". Le "lag" désigne un encombrement du flux des données transitant entre l'ordinateur du joueur et le serveur de jeu. Les données circulent par vague, avec des périodes d'inactivité plus ou moins longues.
Le "lag" engendre des ralentissements notables du jeu, entravant les possibilités de jeu. Il est généralement dû au rassemblement d'un trop grand nombre de joueurs dans une même zone augmentant considérablement la quantité d'informations à traiter par l'ordinateur, qui s'étouffe."

 

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J'ajoute quelques précisions et corrections. D'abord, le lag est en rapport direct avec le ping (voir "Kézako... le ping". Dans les parties où tous les joueurs ont un ping inférieur à 80 par exemple, il n' y aura aucun lag (ou alors c'est votre connexion qui déconne).  Contrairement ce que dit la définition ci-dessus, vous pouvez être 10 ou 16 dans une partie, il n'y aura pas de lag si tous les joueurs ont un bon ping. Enfin, il faut savoir que parfois, il suffit qu'un seul joueur est un ping merdique (700 par exemple) pour faire lagger une partie entière.

 

Vous savez à présent pourquoi on dit "ça lag" en réseau, et non pas "ça lag" en solo, car ce terme est lié à la connexion internet. Quand un jeu saccade en solo, on dit que "ça rame".

 

Enfin, à quoi reconnaît-on le lag ? Eh bien par exemple, vous tirez comme un dément sur un type, mais celui-ci ne crève pas. Cela veut dire qu'il y a lag. En fait, quand vous lui tirez dessus quand il est au point A, le type se trouve déja au point B. Voilà pourquoi il est fortement déconseillé de jouer en réseau avec une petite connexion.

 

@+ ;-)

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Kézako... le ping  (Les Kézakos) posté le mercredi 27 juin 2007 10:01

Ping ? Gné ?! Mais iiii vous savez, le chiffre qui bouge tout le temps là, quand on joue en réseau.

Kézako le ping. Le ping, c'est le temps de trajet des informations en millisecondes (donc 1000 de ping = 1 seconde) entre le serveur qui héberge la partie et votre PC. Illustration des 2 cas de figure possibles.

1er cas de figure : la partie est hébergée sur un PC personnel. Le ping risque d'être très élevé, donc les qualités de jeu très mauvaises, car même à haut débit, la connexion internet d'un PC perso ne peut rivaliser avec celle d'un serveur professionnel. Ainsi, imaginons un ping à 500 sur ce type de partie.

Le message part de votre PC, passe par votre hébergeur, puis arrive au PC qui héberge la partie, qui doit renvoyer l'information dans le chemin inverse. La durée totale de transfert de l'information dure 500 millisecondes. Cela peut peraître très rapide (imaginez que le mec en face habite à hongkong ^^ ), mais absolument injouable.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2ème cas de figure : la partie est hébergée par un serveur professionnel. Alors là, ça rigole plus, car ce sont en général, et selon le prix que l'abonné y met, des énooooormes débits. Le schéma de fonctionnement est le même que ci-dessus, mais après le passage par ici "free", le message passe aussi par le serveur professionnel. Sauf que le message passe à une vitesse très rapide, et on peut descendre jusqu'à un ping de 50 parfois !

 

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Echelle des pings :

entre 0-50 : très rare, ce type de ping est réalisable uniquement si vous jouez avec votre voisin, et encore.

entre 50-100 : qualité optimale de jeu.

entre 100-150 : qualité de jeu tout à fait acceptable.

entre 150-200 : le lag commence à se faire sentir.

entre 200-250 : le lag est présent en permanence, et la qualité de jeu est fortement dégradée.

+ de 250 : injouable en raison du lag omniprésent.

 

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A venir : Kézako le lag

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Kézako... la vitesse de rafraîchissement  (Les Kézakos) posté le mardi 26 juin 2007 20:28

lut!

1er article de la nouvelle rubrique Kézako ! Dans cette rubrique, des explications sur des questions que vous vous posez peut-être sur votre PC. Aujourd'hui, la vitesse de rafraîchissement de votre écran

 

Vous avez sûrement déja entendu parler de la vitesse de rafraichissement de votre écran. Cette vitesse se mesure en hertz (hz). Par exemple, un écran dont la vitesse de rafraichissement est de 75hz signifie que l'image à l'écran est chargée toute les 75 secondes. C'est cette vitesse de rafraichissement, plus ou moins élevée, qui est à l'origine de certaines "cassures" dans les images. (ex : dans un jeu, vous tournez brusquement la vue à droite. Si vous regardez bien un détail du niveau, par exemple un bidon, vous pouvez constater parfois que le bidon semble "cassé", en deux partie, par un trait noir qui passe furtivement sur l'écran.)

 

Ce problème de rafraichissement concerne uniquement les écrans LCD et TFT. N'allez pas chercher ces problèmes sur votre bon vieil écran à tube cathodique ^^

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